quinta-feira, 24 de abril de 2008

História do Ténis de Mesa


Como Surgiu esta Modalidade?





O ténis de mesa surgiu na Inglaterra no século XIX. Imitando o jogo de ténis num ambiente fechado, objectos do dia-a-dia eram usados como equipamento: uma fileira de livros poderia ser usada como rede, uma rolha de garrafa como bola e uma caixa de charutos como rapuetas. A popularidade do jogo fez com que as empresas de brinquedos iniciassem a venda de equipamentos comercialmente. As raquetes antigas eram muitas vezes feitas de madeira que gerava muito barulho, criando o nome Ping pong. A partir daí o nome Ping pong foi largamente usado até que a empresa inglesa J. Jaques registrou marca em 1901 e então os outros fabricantes passaram a usar o nome ténis de mesa.

Trabalhos/Relatórios feitos relativamente á disciplina de ODD (Organização Desenvolvimento Desportivo)

Relatório da Visita á Piscina do Sporting

















Exemplo de uma carta direccionada ás (BUGAS)






Relatório relativamente á visita de estudo á CBE (Paço D'Arcos)











Boletins de Jogo:




- Ténis de Mesa




- Andebol :





- Basquetebol :



- Badmington:



- Volei :


Formas de pegas da Raquete






Clássica:


Na pega clássica a raquete é empunhada de maneira a se parecer com um aperto de mãos, onde o indicador repousa sobre uma das borrachas. Jogadores classistas utilizam os dois lados da raquete com borrachas para golpear a bola.


Caneteiro:


Na pega á caneteiro o jogador a segura a raquete de forma que se pareça com o manusear de uma caneta ao escrever. Jogadores com esta pega utilizam apenas um dos lados da raquete com borracha para produair efeito na bola.

Equipamentos necessários :



- A mesa

A parte superior da mesa de jogo deve ser retangular e é denominada superfície de jogo. Os lados verticais do tampo da mesa não fazem parte da superfície de jogo. Suas dimensões devem ser de 2,74 m de comprimento, 1,525 m de largura e 0,76 m de altura.[8]
A superfície de jogo pode ser de qualquer material desde que este produza na bola um quique uniforme em torno de 23 cm quando lançada de uma altura de 30 cm. A cor desse material deve ser escura e fosca contendo linhas brancas de 2 cm de largura ao longo das extremidades laterais e das linhas de fundo da mesa. A superfície de jogo, ainda, deve ter uma linha central de largura de 3 mm que divide cada lado da mesa em duas partes a fim de ser utilizada em jogos de duplas.


- A rede e seus acessórios

No tênis de mesa a rede é o conjunto do pano da rede, da suspensão e dos postes-suportes incluindo os ferros que a fixam à mesa. A rede deve ter a altura de 15,25 cm e deve se prolongar 15,25 cm para fora de cada lado da mesa.


- A bola

A bola usada nas competições de tênis de mesa deve ser feita de celulóide ou plástico similar e ter diâmetro de 40 mm. Seu peso deve idela é de 2,74 g e sua cor deve ser branca ou laranja fosca.

Desde os Jogos Olímpicos do ano 2000, a bola utilizada em competições de tênis de mesa passou a ter o diâmetro de 40 mm.[9] Antes dessa mudança, as bolas utilizadas nas partidas tinham o diâmetro de 38 mm, o que lhes conferia mais velocidade em relação às bolas usadas atualmente se ambas forem submetidas a condições idênticas na comparação.


- A raquete

A raquete usada nas competições de tênis de mesa pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso[10], porém a lâmina deve ser plana e rígida. Além disso, pelo menos 85% da do material da raquete em relação à espessura deve ser de madeira natural.
O lado da raquete utilizado para bater na bola deve ser coberto por uma borracha com pinos para fora tendo uma espessura máxima de 2 mm ou uma borracha "sanduíche" com pinos para dentro ou para fora tendo uma espessura máxima de 4 mm.

As raquetes devem ter pelo menos um material de coberturaque não deve se estender-se além dos limites da lâmina da raquete, bem como não deve ser curto a ponto de permitir que a bola bata diretamente na madeira da raquete.

Obrigatoriamente, o material de cobertura deve ser de cor fosca sendo vermelho-vivo de um lado e preto do outro. Mesmo que um dos lados não possua cobertura, essas cores devem ser aplicadas uma em cada lado da raquete.[11]
Antes do início de uma partida, as raquetes de cada jogador devem ser verificadas pelos àrbitros e pelo jogador adversário. Iniciada a partida a raquete não deve ser trocada sem o consentimento do árbitro e do adversário.

terça-feira, 22 de abril de 2008

Aspectos a ter em consideração na organização de eventos desportivos

Aspectos comuns e diferenciadores a considerar de acordo com as características da actividade (formal e não formal)



Actividades Físicas Formais



-recursos financeiros;

-fixação dos objectivos a serem atingidos;
avaliação constante.
-natureza da actividade;
-recursos humanos necessários;

-materiais e imstalações;
-períodos e datas para as realizações;
-número de inscritos;
-divulgação/motivação;

-locais disponíveis;



Actividades Físicas Não Formais e Informais





-natureza da actividade;
-recursos humanos necessários;
-materiais e imstalações;
-períodos e datas para as realizações;
-número de inscritos;
-divulgação/motivação;
-locais disponíveis;

quinta-feira, 17 de abril de 2008

Problemas a ultrapassar na Organização de eventos Desportivos

A organização de qualquer evento desportivo requer a necessidade de assegurar o funcionamento de diferentes estruturas que se colocam em três níveis distintos:

- Problemas materiais que dizem respeito ás instalações e equipamentos;

- Problemas financeiros onde se deve fazer uma estimativa das receitas e das despesas;

- Problemas humanos e aqui devem ser considerados em três níveis, são eles o nível quantitativo e qualitativo dos participantes, ao nível das entidades envolvidas (qualidade e quantidade novamente) e ao nível da assistência.

Como se deve elaborar um regulamento de actividades físicas?

No regulamento de actividades físicas é necessário fazer uma breve introdução a explicar do que se trata a actividade e quais os seus objectivos.
Depois deve-se ter em atenção as condições de participação que se refere ás fichas de inscrição dirigida aos participantes, a forma como os participantes podem aderir á actividade, quais os custos da inscrição se for o caso, etc....
O funcionamento também deve fazer parte do regulamento pois diz respeito ao local, dia e horário de funcionamento da actividade.
A competição é outro aspecto a ter em consideração pois este refere-se ás regras propriamente ditas específicas da actividade em causa, de seguida deve-se delinear as equipas, isto é, o número de jogadores que podem estar inscritos e o número de delegados que podem estar presentes.
No regulamento deve estar presente também o parâmetro de jogos onde irá incorporar os horários dos jogos, o seu tempo de duração, etc...
Os prémios que consiste na entrega dos prémios, (quais e quantos), momento da entrega local da entrega.
A disciplina onde se encontra as falhas da equipa a nível dos equipamentos, dos documentos de identificação, atrasos de comparência, etc...
Os contactos também devem fazer parte do regulamento pois contêm a informação necessária para entrar em contacto com as entidades participantes caso necessário.
Por fim os calendários de jogos também é importante pois contêm a informação correspondente aos dias, horas e local das actividades.

quinta-feira, 10 de abril de 2008

Regulamento Oficial do Ténis de mesa

Exemplo de um Regulamento de Ténis de Mesa



1. PARTICIPANTES
O Ténis de Mesa destina-se a jovens dos escalões A, B, C e J – Ponto 7 do
Regulamento Geral.

2. SISTEMA ELIMINATÓRIO
Em cada Escalão haverá de 1 a 3 TORNEIOS ABERTOS, no sistema
eliminatório (com classificações individual e colectiva) a disputar por todos os atletas
inscritos e após sorteio prévio.
Os atletas que faltem a um Torneio, a sua pontuação não poderá contar para a
competição por equipas, nem ser apurados para as Olimpíadas da Amizade Carlos
Costa 2007.


3. CLASSIFICAÇÕES
As classificações serão determinadas da seguinte forma:
a) A classificação colectiva será feita pela atribuição de pontos aos 3 atletas
melhor classificados individualmente em cada equipa, mas que participem em
todos os torneios.
b) Será atribuído 1 ponto ao jogador eliminado na 1.ª Eliminatória; 2 pontos ao
jogador eliminado na 2.ª, e assim sucessivamente até à final, na qual ambos
os finalistas contarão igual número de pontos.
c) Quando houver equipas em igualdade pontual, o desempate será
determinado pela melhor classificação individual do primeiro jogador de cada
equipa.
d) O vencedor da Final será o 1.º classificado individualmente; o vencido o 2.º; o
3.º semifinalista que perdeu com o 1.º; o 4.º semifinalista que perdeu com 2.º
e assim sucessivamente.

4. AS PARTIDAS
Todas as partidas serão disputadas ao melhor de 3 jogos, num conjunto de 5
jogos (mas terminando logo que se consiga 3 vitórias: 3-0, 3-1 ou 3-2), com cada
jogo a terminar logo que um jogador atinja 11 pontos, a não ser que ambos os
jogadores tenham uma contagem igual a 10 pontos, porque então será vencedor do
jogo o jogador que obtenha 2 pontos de diferença.


5. MATERIAL
Os participantes deverão ser portadores de raquetes e bolas do tipo oficializado
e comparecer devidamente equipados (camisola, calção e sapatilhas).
a) bola esférica, com diâmetro de 40mm
b) bola deverá pesar 2,7 gramas
c) bola oficial: 1ª TIBHAR cor laranja ; 2º Yasaka cor laranja
d) a cor principal da camisola, saia ou calções, excepto as mangas ou gola da
camisola, deverá ser claramente diferente da bola a utilizar.


6. REGRAS
Serão observadas as regras oficiais da modalidade.


7. APURAMENTO
São apuradas para as Olimpíadas da Amizade Carlos Costa – 2007 os
seguintes atletas, primeiros classificados nos Jogos Desportivos, podendo ser
substituídos pelos classificados logo a seguir caso exista algum impedimento dos a
seguir descriminados:
a) Escalão J – 1 atleta M e 1 F
b) Escalão A – 1 atleta M e 1 F
c) Escalão B – 1 atleta M e 1 F
d) Escalão C – 1 atleta M e 1 F
Nota: Esta numeração de atletas apurados para as Olimpíadas poderá ser alterada
no caso de haver desistências de outros Concelhos participantes.


8. CASOS OMISSOS
Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora

Regras Essenciais do Ténis de Mesa

Regras


Início do jogo – antes de se iniciar um jogo, o árbitro faz o sorteio, para ver quem tem o direito de servir primeiro ou quem escolhe o campo.


Serviço – o serviço realiza-se colocando a bola na palma da mão livre, que deve estar plana, aberta e colocada acima da mesa. A bola lança-se ao ar, na vertical, e só pode ser batida na sua trajectória descendente e atrás da linha de fundo da mesa.
Nos jogos de pares, o serviço é obrigatoriamente feito em diagonal.


Pontos – é ponto sempre que o adversário:
- executa um serviço irregular;
- não consegue bola de reposta;
- toca na rede ou a faz oscilar;
- toca na bola antes dela bater na sua metade da mesa;
- toca com a mão livre na superfície de jogo.


Contagem da pontuação – o jogo é ganho pelo jogador ou par que atingir primeiro 21 pontos, desde que tenha uma vantagem de, pelo menos, 2 pontos; se o resultado estiver em 20-20, terá de haver um prolongamento e ganha o jogador ou par que primeiro conseguir uma vantagem de 2 pontos. Em partidas de jovens, joga-se à melhor de três; nas de adultos, à melhor de cinco.

Mudança de campo – no final de cada jogo, os jogadores trocam de campo. No jogo decisivo (desempate), os jogadores têm de mudar de campo quando o primeiro jogador fizer dez pontos.


Mudança de serviço – após cinco pontos (resultante da soma dos dois jogadores), dá-se uma mudança de serviço. Em pares, a mudança de serviço implica que, em cada equipa, também se alternem os servidores